Midgame neutral

a veces en los resets de midgame “no pasa nada”

en los scrims cazás un bobo o encarás para la torre que quieras, peleás y ganás y ggwp

en stage hay menos bobos: hay que aprender a defaultear un mapa. en esos momentos donde “no pasa nada” en verdad pasan mil cosas. qué tenemos que apuntar a hacer concretamente en esos momentos?

este texto es una exploración de conceptos del midgame, para poner en palabras y reforzar nuestro juego neutral cuando “no hay” objetivos.

plays de alto EV

los mejores equipos de lol sólo interactúan cuando tienen máximas chances de ganar. es como el concepto en poker de EV o valor esperado (definición y ejemplo de league of legends, según bing AI). todas las jugadas en league of legends tienen chance de salir mal, a veces te instantean al carry o tocás mal un botón y perdés por más ahead que estés.

saber jugar un buen neutral en midgame implica saber moverse por el mapa evitando situaciones de 50-50 o incluso de 60-40. se trata de saber generar situaciones donde uno tiene 90 o 95% de chance de éxito. sólo gamblear cuando ganamos. sólo gamblear cuando, si perdemos, no perdemos mucho.

se trata de saber cerrar sistemáticamente todas y cada una de las ventanas de comeback enemigas, hacer bien lo que yo apodo “la del valorant”.

VIDEO LINK: LA DEL VALORANT

60-40 es malo

el lol está lleno de mecánicas para comebackear. cuando matás gente estando behind te dan más oro, más experiencia. las torres no tankean nada en late, son oro esperando a ser recolectado apenas te shutdowneen una vez. cuántos gráficos de oro vieron pasar de 5k ahead a 0 diferencia por UNA sola fight que sale mal? yo muchísimos

un 60-40 es bueno en poker porque jugás “a la larga”, pero en lol? una vez que caiga del lado del 40 y capaz no tengas ningún otro 60-40 en el resto del juego.

el juego de ida y venida en el mapa, de maximización de EV que yo propongo sólo se le puede ganar siendo inteligente y sobre todo siendo coordinadísimo.

no es para nada fácil montar una jugada contra un equipo ahead, precavido e inteligente que te sepa asfixiar el mapa. imagínense montar esa defensa con 2 coreanos 3 mexicanos comunicándose en inglés. es más fácil o más difícil?

el juego inteligente neutraliza la "desventaja" que podemos tener ante 'uuu qué bien que clickea el samd/el ellim/el mireu/el bong viejo'"

a lo largo de los días de práctica que observé hasta ahora, noté un agujero en nuestro juego.

en esos tempos donde salís y “no pasa nada”… que hiciste drake 1 al 6, herald al 8, drake al 12. de repente reseteas a los 13 y no hay nada en el mapa.

salimos de la base hablando poco.

todo este texto está inspirado por esos huecos de esos tempos de migame. para generar un entendimiento común y tácito de qué hacemos?

expandimos nuestro control

encarar el midgame con el plan default de expandir las áreas donde podemos farmear seguros

esto es sinónimo de reducir las áreas donde éllos pueden farmear seguros

si la wave está donde vos la podés farmear safe y ellos no, te vas a sacar de encima la responsabilidad de pushear antes que tu enemigo.

y mientras tu enemigo está ocupado recibiendo, vos te moviste a comer cancha.

esto es básico hasta acá. es importante entender bien lo siguiente:

si los obligás a rotar replegados, vos llegás primero a todos lados. podés resolver sin interactuar tomando micro wins. si estamos 5v5 topside y rotamos agresivamente a mid capaz llegamos 5 segundos antes si los replegamos bien. en esos 5 segundos le pegamos 3 hits a la torre y ellos pierden 3 minions - small win. tres de esas y sacamos “una kill” de diferencia de oro sin tener que meter ningún poder, con 0% margen de error.

eventualmente va a llegar un momento donde los replegaste tanto que van a tener miedo de salir de base y ahí agarrás y te vas corriendo a rushear baron/la soul/el elder.

El que controla la Cebolla, controla la Liga

VIDEO LINK: LA CEBOLLA

la importancia del core de la cebolla en midgame es enorme. el core de la cebolla da flank angle sobre una porción enorme de sidelane. es la zona más importante del mapa en midgame. el equipo que controla la cebolla controla completamente el tempo del juego.

el que controla el core de la cebolla controla la side que desea controlar. el que controle la side, controla el core de la cebolla.

Por qué “cebolla”? Porque me gusta pensar que el mapa se controla por “capas”(derecha).

La del medio es la más picante, igual que una cebolla! (izq)

mid control = side control

no podés pelear al costado si los de mid pueden cortar a tu equipo y hacerlos rotar replegados.

side control = mid control

no podés pelear midlane si el de side rival nos está flankeando y nuestro side está catcheando farm.

ante todo no dejarlos meterse a la cebolla sin que teman una pelea.


Tarea

tarea 1 para el game: pusimos “nombre” a varios conceptos en esta página. “expandir zonas de farm”, “replegarlos”, “la del valorant”, “controlar el core de la cebolla”.

los nombres son para hacer más efectiva la comunicación. donde haya un hueco en el plan en el midgame, utilicen los nombres adentro del game para no tener que hablar de todo el concepto.

“ok, tenemos baron, vamos mid top. hagamos bien la del valorant eh

estamos reseteando después del drake 2 => “meto top, estoy fuerte. tomen la cebolla

“abramos 5 mid tomamos la cebolla y después vamos para top”

sale dragon en 3 mins => “bailemos top mid para ir replegándolos para drake”

pongan los nombres que quieran los míos son una base. el nombre sólo es bueno si resuena con el grupo y si a todos les hace acordar bien al concepto al que refiere.

tarea 2 para el review: se sintieron “en la misma página”/”cómodos”/se entendió la situación en estos resets “neutrales” de midgame? alguno quedó confundido? escuchen las voicecomms, se habló de las cosas que anotaron en la tarea 1? se cumplió la tarea 2?


Cómo estamos abriendo?

última datita que dejo hoy:

la importancia de la cebolla en 2023 es responsable de la desaparición de abrir 1-3-1.

no podés sidelanear sin cebolla, y es dificilísimo abrir cebolla de a 3.

usualmente abrís 4 o 5 mid a tomar la cebolla y después desprendés a uno sólo a jugar side. si estás super ahead y tus 3 pueden imponerse mid, capaz desprendés 1 a cada side.

empiecen a prestar antención a los opens, tanto al jugar como cuando ven games, que va a ser otro gran tema de conversación en la transición a jugar a un nivel LLA.

ven, o no ven, como todo esto engancha a full por ejemplo con lo que les pasó ayer de que Sion no estaba mid para darle cara a kogmaw por meter side (se acuerdan, no?) y que también les pasó antes de viajar en algún que otro scrim (les pasé algún clip del tema).

sion es 90% de las veces lo que yo llamo “la punta de la lanza”, el gordo albóndiga que viene a ayudar a meterse a la cebolla.

un sidelaner va a tener que entregarse a perder farm por ser la punta de la lanza casi siempre. mientras más skill tenga el rival, más difícil hacerle 1-3-1.

el 1-3-1 está muerto, asesinado cruelmente por el juego inteligente, y el cadaver tiene olor a cebolla