Dark Souls
“es difícil” es probablemente lo primero que se te venga a la mente cuando escuchás Dark Souls.
Es un juego difícil, sí, pero cualquiera puede ganarlo.
Ante todo, describiría el Dark Souls como un juego justo. La dificultad está bien hecha. Es un juego que, sí, si no lo jugás concentrado? Te caga a palos y te deja tirado en el piso sangrando. El Dark Souls no te regala nada. Es un juego que castiga, pero también es un juego muy muy justo. Cuando morís no es “aaa, qué afano”, siempre es “qué malo que soy”.
En un contexto donde el gaming se estaba volviendo cada vez más mainstream, los juegos empezaron a basarse cada vez más en los datos y en la ciencia para tomar decisiones de diseño. Qué encontraron los científicos? Encontraron que la frustración hace que la gente deje de jugar. Y si dejan de jugar probablemente no compren “el 2”, no compren el dlc, no recomienden el juego a sus amigos. Porque la gente quiere sentirse bien al jugar - no mal.
Entonces empezaron a hacer los juegos cada vez más accesibles. Empezaron a darte un achievement por pasar el primer nivel, por saltar, por matar 1 bicho. A guiarte por todos lados. A llenar los juegos de “ayuditas”. Te quedas 30 segundos quieto? Tu compañero te va a recordar qué hacer. “SNAKE, USA EL BOTON DE ACCION PARA ABRIR LA PUERTA. SNAKE, ESA PUERTA ESTA CERRADA. DEBES ABRIRLA CON EL BOTON DE ACCION”, abrís la puerta, BIEN HECHO SNAKE! ACHIEVEMENT UNLOCKED: ABRIR PUERTA. Y el jugador libera dopamina.
Y en el medio de todo ese contexto hicieron el Dark Souls.
El Dark Souls no te explica nada. Te tira en el mundo, te dice masomenos los botones, y después arreglatelas. Es para allá? Ni idea mostro, vofi. El primer bicho te cagó a piñas? Lo siento bro, a empezar de 0.
Qué se siente mejor - comer una hamburguesa o matarse en el gimnasio? Fumarse un porro o recibirte en la facultad? Hacerse una paja o ganar un torneo de ajedrez?
Las mejores dopaminas son las que cuestan esfuerzo.
El Dark Souls es un juego increíble que tiene una característica que comparte con muy pocos otros juegos: el que levelea no es tu personaje, sos vos en la vida real. Sí, vas ganando experiencia y vas subiendo de level ingame y tenés un poquito más de vida y pegás un poquito más. Pero eso no hace tanta diferencia - hay miles de runs de gente, gente que no necesariamente es Messi del DS, ganando el juego entero level 1 en bolas pegando con un palo.
El verdadero progreso es personal. Y no me refiero a que aprendes a tocar R1 o a esquivar bien. Sí, eso también pasa. Pero por sobre todas las cosas, el Dark Souls te reconfigura la mente.
Te enseña a ser paciente. A estar en el momento presente. A controlar tus emociones, negativas y positivas. A observar atentamente todo. A aprender de tus errores. A mantener la calma y no excitarse cuando la victoria está cerca. A planificar tus movimientos y a ser cuidadoso. A no bajar la guardia nunca.
Lo más importante para mi es que te enseña que el esfuerzo trae sus frutos. Hasta el gamer más burro puede ganar el Dark Souls - y su vida va a cambiar para siempre en el proceso. La sensación de finalmente matar al Capra Demon (un jefe notorio por ser difícil para los nuevos) después de 87 intentos es algo que no puede replicar ningún otro juego. Es droga pura. Hace que cualquier otro juego se sienta un chiste en comparación. Ningún otro juego se te planta como el Dark Souls, y de ningún otro juego salís sintiéndote tan capo como cuando ganás el Dark Souls.
Es un juego que literalmente cambia tu manera de encarar los obstáculos de la vida. Transforma tu cerebro. Literalmente en el lore somos todos inmortales - los que “mueren” es porque pierden la salud mental. Porque se rinden. Porque bajan los brazos y dejan de intentarlo. Se vuelven “hollow”, literalmente vacíos.
Es un juego que literalmente se siente como un shot puro de “persevera y triunfarás”. La filosofía que te hizo ganarlo te va a acompañar toda la vida. No podría recomendarlo más. Mi juego favorito.