Kalista: Por qué?
Hace unos días me preguntaron en Twitter por qué se pickea Kalista. Para entender por qué Kalista es buena vamos a tener que definir muy brevemente tu objetivo como laner: tener presión.
- Tener presión usualmente implica que podés pelear contra tu oponente (y ganar(importante)).
- Si creés que ganarías una pelea, deberías intentar zonearlos - caminá para adelante, no te comas daño, y metelos en la situación de mierda de “podés pelear conmigo (y perder) o podés parar de farmear”
- Contra rivales poco habilidosos, muchas veces van a elegir pelear y vas a ganar, llevarte una kill y empezar a romperla.
- Esparcí tu ventaja y trabajá hacia ganar el juego de la mano de los jugadores fuertes de tu equipo.
- Mientras tu contraparte está ocupado mirando una pantalla gris podés aprovechar a hacer lo que vos quieras sabiendo que sos uno más en el mapa. Mandate a invadir con tu jungla, gankeá otra lane, ayudá a hacer un objetivo.
- No va a ser así de fácil una vez que empieces a jugar contra gente mejor para el jueguito. Van a saber cuando pierden el all-in y van a jugar con respeto. En ligas mas altas tus oponentes van a conocerse de memoria tus rangos, tus patrones de engage, tus cooldowns y tu daño y van a ser capaces de usar ese conocimiento para esquivarte en tus momentos más fuertes sin perder mucho farm.
- Si no te dejan pelearles, zonealos fuera de la wave pero cuidá tu vida y tus cooldowns. Zonear sólo es posible si ganas el all in - mantené tu condición ganadora reduciendo el daño innecesario y no gastando tus cooldowns. Si tradeás mal quizás no puedas seguir zoneando hasta que backees y si errás tu hook/habilidad de engage no vas a poder seguir zoneando durante el cooldown.
- Armate un slowpush. Farmeá lo más tarde posible (tratá de lasthitear cuando estan en 1 de vida, no en 100) y no uses habilidades para pushear. Si podés mantenerlo zoneado, en un par de waves le estás entrando a la torre con 200 bichos stackeados.
- Tenés dos opciones ahora. La primera es llamás a tu team para divear con toda la wave. La segunda es que aproveches que te sacaste de encima el farmear todas esas waves antes y ahora mientras los boludos de tus enemigos farmean bajo torre vos te vas a hacer el drake/invadir/gankear/backear y comprar. Sos uno más en el mapa a donde vayas a menos que quieran dejar toda esa wave gigante morir bajo torre.
Todo muy lindo Bomes pero, qué tiene que ver Kalista?
Kalista rompe las reglas del juego con algunas cosas.
Los cinco dedos que forman la mano de Kalista a mi parecer son:
1. Kalista pega una banda
Los poderes de Kalista hacen una cantidad de daño insólita. Las 3 habilidades básicas hacen daño, y la cantidad de daño que ganan por nivel es ridícula.
- Q gana +65 de daño por nivel - casi el doble de muchas otras habilidades como la Q de Pantheon que, siendo otra Q que te la pegan y decís “dolió”, solo gana +35
- W con un solo punto agrega 14% de la vida máxima del objetivo en daño a tus trades.
- E es la carta trampa de Kalista que asegura que ganes cualquier pelea que se alargue. Un solo punto en E early game significa que cada autoataque estaría haciendo 130% de su daño normal.
- Cabe destacar que la increíble fortaleza de Kalista en los trades largos se ve un poco golpeada por estas dos claúsulas en su pasiva. De cualquier forma, el hecho de que la E no tenga un límite de daño hará que ganes 99% de las peleas largas sobre todo en early donde el daño de las habilidades de tu rival sí es finito.
Los basicos de Kalista hacen 90% de daño y Kalista gana 75% del beneficio del attack speed.
- Cabe destacar que la increíble fortaleza de Kalista en los trades largos se ve un poco golpeada por estas dos claúsulas en su pasiva. De cualquier forma, el hecho de que la E no tenga un límite de daño hará que ganes 99% de las peleas largas sobre todo en early donde el daño de las habilidades de tu rival sí es finito.
Dijimos que para tener presión tenés que primero poder ganar el all in. Kalista va a tener daño suficiente para ganar el all in 99% de las veces en early y le va a ser muy fácil comenzar a ponerse en situación de presionar su lane y zonear.
2. Kalista tiene los poderes todo el tiempo
Los cooldowns de Kalista son cortísimos y sus costos de mana son mínimos.
- Q tiene 8 segundos de cooldown y cuesta 50-70 de mana.
- Wtiene 10 segundos de CD en cada target, y cuesta 0 de mana.
- E tiene 0 segundos de cooldown y cuesta 20-0 de mana cuando no errás el reset. 14-8 segundos si la cagás.
Es muy difícil encontrar una ventana en lane donde Kalista no esté lista para pelearte. Incluso si erra la Q, son solo 8 segundos para tratar de limpiar la wave y salvarte del dive que se viene. Si la Kalista es muy mala y erra la E, cosa que no depende de vos, quizás tengas 14 segundos de paz.
Una vez que Kalista te empieza a zonear, es muy difícil encontrar un momento donde puedas pelearle porque haya gastado los poderes.
Entonces qué se puede hacer contra Kalista? Repasemos lo que está tratando de hacer cualquiera que te quiera ganar la lane según lo que dijimos antes:
Si no te dejan pelearles, zonealos fuera de la wave pero cuidá tu vida y tus cooldowns. Zonear sólo es posible
si ganas el all in - mantené tu condición ganadora reduciendo el daño innecesario y no gastando tus cooldowns.
Si tradeás mal quizás no puedas seguir zoneando hasta que backees y si errás tu hook/habilidad de engage no vas
a poder seguir zoneando durante el cooldown.
Entonces, si no podemos ganar peleando en ningún momento sólo nos queda tratar de pokearla mientras respetamos su engage. Esto es mucho más fácil si tenés más rango que Kalista.
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Me querés zonear? Tenés que poder caminar hacia mi y engagearme. Como yo tengo más rango, existe una distancia que puedo intentar mantener donde yo te puedo pegar pero vos no me podés responder.
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Usualmente los champs con rango más corto tienen algo para ayudarlos a iniciarle a los cagones que los pokean de lejos. Un dash o un stun con mucho rango, por ejemplo, son clave para cuando estás outrangeado en tu línea.
Adivinen si Kalista tiene ambas cosas?
3. Kalista salta cada vez que pega, gratis
Kalista tiene el unico dash del juego que cuesta 0 de mana y tiene el mismo cooldown que un autoataque.
- Mientras haya minions cerca, Kalista se puede mover más rápido que cualquier otro champion en cualquier dirección que desee.
- Teniendo un dash así es trivial caminar para adelante e iniciar. Por más que tu enemigo tenga más rango que vos, se van a ver obligados a respetar un rango gigante alrededor de la wave porque apenas toques medio minion empezás a saltar 500 veces siendo Kalista.
- Encima también podés saltar para atrás (y saltás más lejos!), así que ni siquiera tenés que pensar si te están gankeando. Cualquier cosa salís brincando para atrás, si total no tiene CD ni cuesta mana.
Kalista salta más lejos si salta para atrás
- Si Lucian le quiere dashear a un Xerath la tiene que pensar muy bien, no sea cosa que justo lo gankeen o que despues Xerath farmee toda la wave durante los 20 segundos que Lucian no tiene dash. Kalista no piensa, solo pelea.
4. Kalista tiene la ulti de Malphite
Despues de 6, si estás en la misma pantalla que Kalista y su support, te van a engagear si quieren.
- Tenés que respetar un rango gigante donde sea que vayas y esté Kalista, agregando un arma más al arsenal de “te peleo cuando quiera hermano, no tengo cooldowns y dasheo infinito” que tiene este personaje pelotudo.
- Esparcir tu ventaja es fácil porque caés a pelear un drake y no sólo estas recontra ahead y pegás un montón, sino que le das a cualquier support la ulti de Malphite (fucking broken).
Si este que no pega nada fue prioridad muchos años por su engage increíble y lane fuerte. Imaginate si existiera un personaje con engage increíble, lane fuerte, y daño infinito los primeros 25 minutos? Se re pickearía, no?
5. Kalista hace que el juego gire alrededor suyo
Esta es la fortaleza oculta de Kalista que más te perdés creo yo siendo un espectador.
Jugar contra Kalista requiere adaptación desde el vamos.
- Si Kalista es el mejor pick para ganar 2v2 no la podés dejar sola en bot así como así o va a salir recontra ahead casi siempre.
Cómo encarás entonces? Generalmente cuando te presentan con una lane fuerte tenés dos opciones:
- enfrentar fuego con fuego (lo que llamamos matchear) o
- irte llorando al otro lado del mapa en lo que llamaríamos tradear sides.
Matchear es muy jodido porque ya de entrada estás yendo a matchear al mastodonte supremo de la botlane. Es muy díficil que ganes 3v3 o 4v4 en bot si tu botlane está contra el mastodonte. Tu mid y tu jungla van a tener que estar muy ahead para compensar el hecho de que tu botlane está behind - si querés desbalancear mastodonte vs humano tenés que caer con tus propios mastodontes.
- Matchear a Kalista requiere entonces, desde el draft, jugar para que tu mid y jungle saquen más ventaja que Kalista, el personaje hecho para sacar ventaja
Tradear también es díficil de ejecutar por motivos similares. Si te vas a jugar para top probablemente Kalista saque un montón de ventaja en bot.
- Vas a tener que sacar más ventaja que ella y encima vas a tener que armar tu equipo de forma que al minuto 20 cuando dejemos las lanes nuestro top tenga mayor impacto en el juego que Kalista.
Entonces los dos planes que tenemos contra Kalista requieren jugar para mid/jungle o jugar para top bajo condiciones desfavorables desde el inicio: le estas corriendo la carrera de sacar ventaja al champ que está cien porciento en su salsa.
- Qué pasa si tu botlane tiene a tus mejores jugadores y siempre jugás para bot?
- De repente te tiraron el plan por la ventana apenas te firstpickearon Kalista, no?
- Ya no podemos pelear bot y que podamos depende 0% del skill de nuestra botlane y quedamos en manos de que nuestros players más débiles ejecuten una estrategia para salvarnos las papas que probablemente no hayamos practicado tanto.
Es por esto que creo que muchos equipos optan por banear Kalista y listo y eso hace que el champion tenga un % de baneos altísimo que no necesariamente se correlacione con su performance cada vez que está en meta.
Para explicar por qué se pickea un poco “de más” quizás valdría la pena explorar el impacto en tu percepción de un pick que cuando te gana, te stompea: siempre que perdes contra Kalista parece re injusto y terminás tratando de jugarlo vos (o baneandolo!) en vez de penzar si quizás no te conviene intentar encontrarle la vuelta a jugarle en contra.
AZE vs EST - LLA Clausura Semana 1 Día 1
Un ejemplo de Kalista en acción
- Nuestro mejor jugador es nuestro adc coreano 5kid y queremos jugar para él
- No pickeamos ni baneamos Kalista porque creemos que podemos counterearla
- Nos mandamos a pelear 3v3 en igualdad de números contra Kalista, sin involucrar al midlaner ni generar ventaja númerica
- Kalista nos coge el culo
- Perdemos el game
- Al día siguiente baneamos Kalista porque no somos estúpidos
Acá esta la fortaleza real de Kalista: hasta los equipos que ganan splits se olvidan de cómo se le juega.